리팩터링(refactoring)
1. 정의
- 기존 코드의 설계를 개선하는 절차
- 동작(operation)을 보존하는 변환
-> 겉으로 보이는 동작을 바꾸지 않고, 이해하거나 수정하기 쉽게 소프트웨어의 내부 구조를 바꾸는 것 (Martin Fowler)
2. 리팩터링을 하는 이유
- 새로운 코드를 더 쉽게 추가할 수 있도록 하기 위해
- 기존 코드의 설계를 개선하기 위해
- 기존 코드를 더 잘 이해하기 위해
- 덜 짜증나는 코드로 만들기 위해
"Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand.
컴퓨터가 이해하는 코드는 어느 바보나 짤 수 있다. 훌륭한 프로그래머는 사람이 이해할 수 있는 코드를 짠다." - Martin Fowler
<참고>
패턴(pattern) : 반복해 나나타는 설계 문제에 대한 표준 해법
설계 초기 단계부터 패턴을 적용하는 것보다 기존 설계를 개선하는 데 패턴을 사용하는 것이 더 낫다.
2. 클래스(class) 안에는 무엇이 들어 있나?
- 메소드(method)가 한 개 이상 들어 있음
Public Class Dog Sub Bark() '메소드 End Sub End Class
3. 메소드 안에는 무엇이 들어 있나?
- 처리할 일을 지시하는 내용이 들어있음 -> 일련의 명령문이 들어 있음
Public Class Dog
Sub Bark() Statement1 '명령문 Statement2 End Sub End Class
4. 클래스를 해부한다면? 비베닷넷에서는 프로그램을 실행시키기 위한 Main함수, 클래스, 폼을 지정해야 함
시작 함수로서의 Main에 대한 정의는 어떻게 하는가?
Public Class MyFirstApp
Public Shared Sub Main() End Sub End Class
콘솔프로그램을 작성하고자 한다면 다음과 같이 하면 된다.
Public Class MyFirstApp Public Shared Sub Main() Console.WriteLine("Hello, World.")'내용을 콘솔에 출력한다. Console.ReadLine()'사용자의 입력을 받아들인다. End Sub End Class
5. Main함수를 가지고 윈도우 프로그램을 실행하려면?
1) Application.Run 메소드를 이용
Public Module StartModule Public Sub Main() Dim frm As New Form1() Application.Run(frm) End Sub End Module
프로그램을 끝낼 때는 Application.Exit()라고 하면 된다.
2) 폼의 ShowDialog메소드를 이용
Public Module StartModule Public Sub Main() Dim frm As New Form1() frm.ShowDialog() 'modal window를 보여줌. '윈도우가 닫힐 때까지는 Main()의 다른 명령은 실행되지 않음 End Sub End Module
3) 폼의 Show메소드를 이용
Public Module StartModule Public Sub Main() Dim frm As New Form1() frm.Show() 'modeless window를 보여줌. 'Main()가 계속 실행됨 End Sub End Module
6. 메소드(method)란?
1) 뭔가를 하는 것 명령문 : 선언, 대입, 메소드 호출 등
2) 뭔가를 여러 번 반복하는 것 순환문 : For, While For : 반복횟수를 알 때 While : 반복횟수를 모르며, 탈출조건은 알 때.
3) 조건에 따라 뭔가를 하는 것 분기문 : If/Else, Select Case
7. 그렇다면 클래스는 어떻게 설계해야 하는가?
- 클래스를 설계할 때믄 그 클래스 유형으로부터 생성되는 객체에 대해 생각한다.
객체에서 아는 것 -> 인스턴스 변수
객체에서 하는 것 -> 메소드 - 이 클래스가 무엇을 할 것인가(역할-> 메소드)를 먼저 생각한다.
Public Class Song Dim m_Title As String '아는 것 -> 인스턴스 변수(상태) Dim m_Artist As String ' Sub SetTitle() '하는 것 -> 메소드(행동) Sub SetArtist() Sub Play() End Class
- 클래스와 객체 사이에는 어떤 차이가 있는가? 클래스는 객체(인스턴스)를 만들기 위한 청사진 -> 그 유형의 객체를 만드는 방법을 알려주는 역할을 한다 클래스는 하나이나 객체는 여럿이 될 수 있다.
8. 점(.) 연산자
- 클래스 내부의 상태와 행동을 어떻게 참조/호출하는가? - 점(.) 연산자는 객체의 상태(인스턴스 변수)와 행동(메소드)을 접근할 수 있게 해주는 역할을 한다.
Dim myDog As Dog = New Dog() '새로운 객체를 만든다. myDog.Bark() '점 연산자를 myDog변수에 적용하여 Bark()메소드를 호출하여 그 개가 짖도록 한다. myDog.m_Size = 40 '점 연산자를 써서 그 크기를 설정한다.
Public Class Dog Dim m_Size As Integer '***실제 코딩에서는 상태를 직접 바꾸는 것을 피하자. 상태는 Private으로 선언하여 숨긴다. Dim m_Breed As String Dim m_Name As String ' Public Sub Bark() Console.WriteLine("멍멍") End Sub End Class
9. 결국 비베닷넷의 프로그램은 무엇이라 할 수 있는가?
-클래스를 통해여 만들어진 객체들의 연극 - 비베닷넷 프로그램이란 객체가 다른 객체와 대화하는 것에 불과함 - 대화한다는 것은 객체에서 서로 다른 객체의 메소드를 호출하는 것을 의미함.
myDog.Bark()
-> myDog에게 Bark하라고 말함 -> myDog에게 Bark하라는 메시지를 전함 -> myDog이라는 변수로 참조할 수 있는 객체를 이용하여 Bark()라는 메소드를 호출하라는 뜻