디자인의 힘 - 류춘수

건축가 류춘수 씨의 강연을 들으며 느낀 것들
- "우리 전통 건축에서는 현관이 없다. 모든 방이 안과 밖에서 접근할 수 있다."
- "디자인을 얘기하려면, 디자이너를 얘기하라"
- "왜 화가, 서예가들의 낙관을 없애지 않으면서, 내가 그린 그림의 낙관을 지우나?"
사용자 삽입 이미지

2002 서울월드컵경기장-류춘수

- 훌륭한 건축가는 역시 상세(detail)에도 강하다.
- 아름다운 것은 표현하는 훈련이 필요하다.
- 류춘수 주택
사용자 삽입 이미지

- 隨時中處 Fit for Given Context of Time & Place
사용자 삽입 이미지

수시중처 - 류춘수

-> 隨時處中에 대한 건축가의 해석인 듯
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License

Posted by 솔라뷰

2010/09/01 21:25 2010/09/01 21:25
, ,
Response
No Trackback , No Comment
RSS :
http://www.solarview.net/rss/response/321

디자인의 힘 - 접는 플러그

영국에서 2010 올해의 디자인 대상을 최문규씨가 수상을 했다.
디자인 내용은 '접는 플러그'이다.
관련기사 : BBC 뉴스  London student's folding plug wins top design award

관련 동영상 :
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License

Posted by 솔라뷰

2010/08/23 22:17 2010/08/23 22:17
Response
No Trackback , 2 Comments
RSS :
http://www.solarview.net/rss/response/312

'앱' 개발 대박은 없다

보호된 글 입니다. 비밀번호를 입력하세요.

눈꽃이 된 벚꽃

오늘은 4월하고도 14일이다.
서울 출장후 군산으로 돌아왔는데, 눈이 내리고 있었다.
얼른 연구실에 들어가 사진기를 가지고 나와 열심히 찍었다. 저녁이라 좀 어둡다.

사용자 삽입 이미지

눈 맞은 벚꽃

사용자 삽입 이미지

눈 맞은 개나리

사용자 삽입 이미지

눈 내린 교정

사용자 삽입 이미지

눈 맞은 벚꽃2

사용자 삽입 이미지

인증샷


크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License

Posted by 솔라뷰

2010/04/14 20:55 2010/04/14 20:55
Response
No Trackback , a comment
RSS :
http://www.solarview.net/rss/response/292

훌륭한 소프트웨어 설계자

패턴을 활용한 리팩터링(Refactoring to Patterns)에 나은 말들

더 훌륭한 소프트웨어 설계자가 되려면, 훌륭한 소프트웨어의 설계가 어떻게 발전해왔는지 그 과정을 공부하는 것이 훌륭한 설계 자체를 공부하는 것보다 훨씬 중요하다. 그 발전 과정 속에 진짜 지혜가 숨어 있기 때문이다. -Joshua Kerievsky의 Refactoring to Patterns

부모에게서 물려받은 것을 진정으로 소유하려면, 그것을 얻는 과정을 처음부터 다시 반복해야 한다.-괴테
That which thy fathers have bequeathed to thee, earn it anew if thou wouldst possess it. - Goethe

크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License

Posted by 솔라뷰

2009/07/02 18:15 2009/07/02 18:15
Response
No Trackback , No Comment
RSS :
http://www.solarview.net/rss/response/254

소통과 이해의 어려움

사용자 삽입 이미지
구글링을 하던 중 발견한 재미있는 카툰을 공유하고자 합니다.
이 만화를 그린 사람은 누구일까요? 아마 프로그래밍을 업으로 하는 사람일지도 모르겠습니다.

영어해석이 불완전해서 좀 그렇지만 나름대로 옮겨보면

의뢰인이 설명한 것
≠ 프로젝트 리더가 이해한 것
≠ Analyst(분석가?)가 설계한 것
≠ 프로그래머가 작성하는 것 (코드일까요?)
≠ 사업 컨설턴트가 설명하는 것
≠ 프로젝트가 문서화된 방식
≠ 실제로 설치된 것(?)
≠ 의뢰인이 청구한 것(?)
≠ 프로젝트가 지원된 방식
≠ 의뢰인이 진정 원했던 것

이렇게 모두 다를 수 있다니
이해하고 실행에 옮기는 것이 이렇게나 힘듭니다.

시험칠 때 귀에 못이 박히도록 들었던 말, '출제자의 의도를 파악하라'는 말,
이건 시험만 치고나서는 잊어버릴 말이 아닌 듯 합니다.

베르나르 베르베르가 '쥐의 똥구멍을 꿰멘 여공'이란 재미있는 이름의 책에서 썼던 비슷한 글을 옮겨봅니다.

내가 생각하는 것,
내가 말하고 싶어 하는 것,
내가 말하고 있다고 믿는 것,
내가 말하는 것,

그대가 듣고 싶어 하는 것,
그대가 듣고 있다고 믿는 것,
그대가 듣는 것,
그대가 이해하고 싶어 하는 것,
그대가 이해하고 있다고 믿는 것,
그대가 이해하는 것,

내 생각과 그대의 이해사이에 이렇게 열가지의 가능성이 있기에
우리의 의사소통에는 어려움이 있다

그렇다 해도 우리는 시도를 해야 한다

크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License

Posted by 쏘티

2009/02/19 18:11 2009/02/19 18:11
Response
No Trackback , a comment
RSS :
http://www.solarview.net/rss/response/229

river, lake, sea, ocean

A RIVER IS A LINEAR BODY OF WATER THAT FLOWS IN A GENERAL DIRECTION UNTIL IT EMPTIES INTO A LARGER RIVER OR THE SEA OR OCEAN.

A LAKE IS A BODY OF WATER INTO WHICH STREAMS OR RAIN RUNOFF FLOWS AND EITHER HAS NO OUTLETS OR THE OUTFLOW IS SMALLER THAN THE INFLOW.

A SEA IS A LOCALIZED AREA IN THE SALT WATER THAT COVERS 70% OF THE EARTHS SURFACE THE TWO EXCEPTIONS THAT I AM AWARE OF ARE THE CASPIAN SEA AND THE GREAT SALT LAKE.

AN OCEAN IS A LARGER LOCALIZED AREA OF THE SALT WATER COVERING 70% OF THE EARTHS SURFACE.

WATER IS THE BASIS OF LIFE ON EARTH WITH ALL LIVING THINGS BEING COMPOSED OF IT TO A GREATER OR LESSER DEGREE. THE HUMAN BODY IS 60 TO 70 % WATER. ALL FRUITS AND VEGETABLES HAVE A HIGH DEGREE OF WATER IN THEIR MAKEUP WITH THE WATER MELON BEING ABOUT 90 TO 95 % WATER.NUFF SAID.

크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License

Posted by 솔라뷰

2008/12/23 14:44 2008/12/23 14:44
Response
No Trackback , No Comment
RSS :
http://www.solarview.net/rss/response/223